пятница, 21 марта 2008 г.

Основатели компании сделали так, чтобы присоединяться и участвовать в UVMe было легко и просто.
UVMe разрабатывался в течение двух лет. В компанию инвестировали семизначную сумму,
чтобы разработать эксклюзивную гамму игр, интегрированный мгновенный мессенджер,
программное обеспечение для партнёрской сети и оборудование, обслуживающее полностью эту платформу.
Всё это теперь в вашем распоряжении, чтобы воспользоваться рынком.
Потенциал Интернета ошеломляющий. Становясь широкополосным (с более быстрым доступом),
он проникает во всё больше домов и Интернет-кафе, популярность живого общения (интерактивности)
с другими людьми в онлайне бурно растёт.
Скорость подключения к Интернету из дома движет этим рынком.
В Америке, почти 75% пользователей имели широкополосный Интернет в прошлом году,
тогда как на год ранее эта цифра составляла 57%... Число пользователей в Индии увеличилось на 54% всего лишь за год.
Интернет является самым быстро растущим рынком в истории МИРА, но только эта сфера растёт в ЧЕТЫРЕ РАЗА БЫСТРЕЕ,
чем сам Интернет. Люди больше не используют Интернет только для получения информации; они теперь рассматривают его
как главного поставщика развлечений. Он даже повлиял на показатели просмотра телепередач,
и соответственно - на доходы от рекламы на ТВ. Между тем, реклама на игровых сайтах по прогнозам
будет увеличиваться на 70% ежегодно, и будет оцениваться в миллиарды долларов сша через три года.
Ничего удивительного, что ТВ-компании борются за захват недвижимости онлайновых игр: покупают компании,
запускают игровые платформы, размещают информацию в Интернете в интерактивной форме.
Алекс Бурмастер, Европейский Интернет Аналитик, Nielsen//NetRatings (мировой лидер в Интернет СМИ
и рыночных исследованиях) сказал: "Примите тот факт, что сфера онлайновых игр развивается в четыре раза быстрее,
чем сам Интернет... и сразу становится понятным, почему такие компании как MTV Networks стремятся в этом поучаствовать."
Сфера онлайновых игр признана очередным этапом в эволюции развлечений в Интернете, и люди всех возрастов, из разных уголков
планеты играют и их миллионы. И внутри этой сферы "развлекательные игры на ловкость, сноровку и смекалку" являются одним из
самых популярных времяпровождений. Что такое развлекательные игры на ловкость, сноровку и смекалку?
Развлекательные игры – это знакомое вам и веселое времяпровождение, например:

* Настольные игры: шашки, нарды;
* Спортивные игры: бильярд, гольф и баскетбол;
* Игры на смекалку: картинки-загадки и игры со словами.

В них играют в онлайне в форме состязаний, т.е. каждый игрок вносит определённую сумму за участие и победитель
или победители получают денежный или товарный приз. Игры на ловкость, сноровку и смекалку называются так потому,
что результат каждого состязания зависит от способностей и действий игрока, исключая даже самую малую долю везения
или удачи. Это крайне важно, чтобы соответствовать закону и избежать попадания под статус "азартных игр".
Людям нравится участвовать в весёлых соревнованиях со своих компьютеров. Играть в Интернете против кого-то приобретает
дополнительный социальный и состязательный характер; а играть ради получения денежного приза от сша$1 до $1,000 и выше
ещё более увлекательно и поощрительно!
Что всё это значит? А это значит, что онлайновые игры там, где деньги. Люди хотят платить, чтобы играть, и они уже это делают.
Интересный факт?
Но это ещё не всё. Вызывать друга на игровое состязание “UVMe” – ВАШ БИЗНЕС. . Чем людям интереснее, тем выше ваш доход.
Вам не нужно заботиться о складах товаров, о накладных расходах, продажах; в сущности, мы убрали все барьеры и стёрли все
стереотипы, заменив их простотой, развлечением и общественным признанием. ВЫИГРЫШ или ПРОИГРЫШ – вы всегда будете победителем!